일상생활/Knowledge 스피비 2011. 5. 25. 12:54
혼자 혹은 소규모의 팀으로 구성되어 게임을 만들다 보면 리소스(게임에 사용할 이미지)나 데이타(주인공의 능력치나 아이템 리스트)들이 만들어지거나 수정될 때마다 그때 그때 코드를 수성하는 경우가 많은데, 개발을 하면서 바로바로 결과를 볼수있다는 장점이 있지만 이런 방식은 솔지히 너무 번거롭다. 경험으로 볼때 프로그래머가 게임의 특정 부분을 구연 하다가 그래픽이나 기획에서 수정된 리소스를 보내주면, 다시 그 리소스가 필요한 부분으로가 수정을 하고 다시 구연 부분으로 이동, 코딩을 하는데 맥이 끈켜(프로그래머로서 가장 짜증나는 일 중 하나) 다시 구연부분을 이해해야 하는 번거로움이 있다. (솔직히 이런 경우면 못들은 척 하거나 파일을 받아놓고 나중에 수성한다.) 툴(tool)을 만들어야 하는 필요성이 바로 이..
일상생활/Knowledge 스피비 2011. 5. 23. 12:10
08.12.05 17:25 [게임메카 나민우 기자] 12월은 참 많은 변화가 있는 달이다. 본격적인 겨울이 시작되는 달이기도 하고, 사람들은 한 해를 마무리하고 또 내년을 준비한다. 그 중에서도 게임업계 입문을 앞두고 있는 예비 게임 개발자들에게는 특히나 중요한 계절이다. 다양한 게임 개발사에서 인원채용이 이루어 지는 달이기 때문이다. 자, 그럼 게임 개발사에 골인하기 위해 무엇을 준비해야 될까? 능력? 매우 중요하다. 하지만 능력을 발휘하기 위해선 우선 채용이 되어야 한다. 그렇다면 게임 회사에 입사하기 위해선 무엇이 중요할까? 게임업계 관계자들은 한 목소리로 ‘면접’을 꼽는다. 입사 시험에 반드시 포함되는 부분이기도 하며, 채용의 당락을 결정짓는 중요한 변수가 바로 면접이다. 그 이유는 보통 개발사에..
일상생활/Knowledge 스피비 2011. 4. 20. 17:01
하인리히 법칙 대형사고는 결코 어느 누구도 예측하지 못하는 , 그야말로 어느 한 순간 갑작스럽게 오는 것이 아니다. 즉 사고는 일어나기 전에 일정기간 동안 여러번의 경고성 사인을 보낸다는 이야기다. 하인리히라는 사람은 그의 논문에서 이에 대해 이렇게 정의했다. 근로현장에서 사망이나 중상과 같은 대형사고가 1건 일어날 경우, 그와 같은 원인으로 중형사고가 29건, 다행히 재난은 면했지만 위험에 노출된 건이 300건 존재한다. '1:29:300의 법칙' 또는 그의 이름을 붙여 '하인리히의 법칙'이라 불리게 된 이법칙은 처음에는 근로 재해의 범위에만 사용되던 개념이었다. 하지만 최근에 와서는 분야에 상관없이 재난 이나 위험 혹은 실패와 관련한 법칙으로 널리 쓰이고 있다. 오늘 1:29:300 의 법칙이라는 하..
일상생활/Knowledge 스피비 2011. 4. 9. 01:39
안녕하세요, 와이파이군입니다. 오늘도 날씨가 정말 추운데요. -12도 라고 하네요. 저는 어제 감기에 걸려서 이틀째 고생하고 있답니다. 여러분들도 다들 따뜻하게 옷 입으시고 건강 잘 챙기세요. ^^ 오늘은 와이파이(Wi-Fi)와 위피(WIPI)의 차이점에 대해서 말씀드리려고 합니다. 와이파이(Wi-Fi) 와이파이는 간단히 요약하자면 무선랜 [wireless lan] 이라고 생각하시면 됩니다. 즉, 인터넷 무선공유기(AP)가 설치된 곳의 일정 거리 안에서 초고속 인터넷을 할 수 있는 근거리통신망(LAN)을 의미하는데요. 전파나 적외선 전송방식을 이용하며, 와이어리스랜이라고도 합니다. 무선공유기(AP)가 설치된 곳을 중심으로 일정 거리 이내에서 노트북 컴퓨터나 스마트폰을 통해 초고속 인터넷을 이용할 수 있습..
일상생활/Knowledge 스피비 2011. 4. 4. 12:06
ui 디자인은 사용자 인터페이스(User Interface)를 말하는 겁니다. 사용자 인터페이스는 보통 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)라고 하는데 컴퓨터 사용자가 어떤 프로그램을 사용할 때 메뉴나 버튼 기타 입력창들을 사용자가 사용하기 쉽게 디자인걸 말합니다. 즉 사용자가 프로그램을 이용해서 컴퓨터에 내용을 입력하고 명령을 내릴 때 쉽게 눈과 손이 움직일 수 있도록 메뉴나 버튼을 배치하는거죠.웹디자인에서는 사용자가 사이트에 방문해서 글을 읽거나 회원가입을 하고 원하는 정보를 찾을 때 누구나 쉽게 여러번 단계를 거치지 않고 사용할 수 있도록 디자인하는게 매우 중요합니다 ux 디자인은 User eXperience 의 약어로 디자인된 무언가를 사용하는 클라이언트의 입장(경험)에서 디자인하는 것을 말합니다. ..