일상생활/Diary 스피비 2011. 4. 7. 20:44
게임프로그래머를 위한 자료구조와 알고리즘를 읽기 시작했다. 예전부터 읽고싶었는데, 이젠 시간이 조금?! 나서 읽기 시작하였다. 절판 나서 학교가서 재본을 떳다는...... 아 재본비가 원본책보다 비싸 ㅠㅠㅠㅠㅠ안습 3장까지 봤는데 일단 재미있다+_+ 좋아 ㅎㅎㅎㅎ
일상생활/Knowledge 스피비 2011. 4. 4. 12:06
ui 디자인은 사용자 인터페이스(User Interface)를 말하는 겁니다. 사용자 인터페이스는 보통 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)라고 하는데 컴퓨터 사용자가 어떤 프로그램을 사용할 때 메뉴나 버튼 기타 입력창들을 사용자가 사용하기 쉽게 디자인걸 말합니다. 즉 사용자가 프로그램을 이용해서 컴퓨터에 내용을 입력하고 명령을 내릴 때 쉽게 눈과 손이 움직일 수 있도록 메뉴나 버튼을 배치하는거죠.웹디자인에서는 사용자가 사이트에 방문해서 글을 읽거나 회원가입을 하고 원하는 정보를 찾을 때 누구나 쉽게 여러번 단계를 거치지 않고 사용할 수 있도록 디자인하는게 매우 중요합니다 ux 디자인은 User eXperience 의 약어로 디자인된 무언가를 사용하는 클라이언트의 입장(경험)에서 디자인하는 것을 말합니다. ..
일상생활/Knowledge 스피비 2011. 3. 27. 12:31
점수의 계산법 볼링의 점수는 얼핏 보기에는 어려고 복잡한 듯 하지만, 그 기본은 10개의 프레임의 단순한 '덧셈'이다. 스페어(두 번째 투구에서 핀을 모두 쓰러뜨림)와 스트라이크(첫번째 투구에서 모든 핀을 쓰러뜨림)의 경우에만 보너스점이 가산되는 것이다. 볼링 점수의 특징은, 같은 숫자의 스트라이크와 스페어가 기록되더라도 '스트라이크를 계속 내었는냐, 스페어 다음의 제 1투궁서 핀 카운트가 몇점이냐...에 따라서 총점이 크게 달라지는 것이다. 계산방법 기본적으로는 쓰러진 핀의 숫자를 합해서 그 프레임까지의 합계점을 산출해 나간다. 스페어를 처리했을 경우에는 그 다음 프레임의 첫번째 투구에서 쓰러뜨린 핀의 숫자까지 더한다. 스트라이크의 경우에는 그 다음 프레임의 두번째 투구까지의 쓰러진 핀 수를 더한다. ..
일상생활/Diary 스피비 2011. 3. 25. 15:54
요즘 완전 아이패드 홀릭 ㅠㅠㅠㅠ 아 완전 사고싶어 ㅠㅠ 레노버 노트북 팔아야겠다 총알장전! ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ 리뷰 ㅠㅠㅠ http://chdrhktkq.blog.me/150105350055 리뷰 http://hslifestory.tistory.com/378?_top_tistory=issue_trackback&_top_tistory=issue_trackback 헐..........
일상생활/Diary 스피비 2011. 3. 22. 16:15
인강 자료를 정리해서 올리고있는데, 사진땜에 저작권문제로 비공개해야되는 현실.. 맘이 아프다..