기타/3D_Max 스피비 2011. 1. 11. 14:31
글: 정준열 (KGCA게임아카데미 5기 그래픽) 본 내용은 게임 캐릭터 제작 시의 한가지 팁으로써, 기본적으로 맥스 중급 이상의 사용자이거나, 3D게임 그래픽에 대한 기본적인 지식이 있어야 합니 다. 이것은 작업 순서가 중요하며 다시는 저같이 삽질하시는 분들이 나오지 않 기를 바라면서 이 글을 올립니다. 1.우선 모델링 후 맵핑 때문에 각각의 메쉬로 존재하는 캐릭터를 보실 수 있을 겁니다. 아마 대부분 메쉬(Editable Mesh), 언랩(UnwrapUVW), 시메트 리(Symmetry) 순서로 되어 있을 것입니다. 2.그럼 이제 각자 떨어져있는 객체들을 에디터블 폴리나 메쉬를 이용하여 합쳐줍니다. 참고로 저는 메쉬로만 작업합니다. 3.그다음 각각의 개체들을 어테치를 시켜서 하나의 오브젝트로 만들어 줍..
기타/3D_Max 스피비 2011. 1. 7. 15:31
◎3D MAX 로 *.x (xfile) 만드는 방법 만들기 변환 "3D게임프로그래밍실습"에 필요한 3D MAX 10.0 혹은 3D MAX 2010의 Plugin들을 다운로드 받을 수 있는 사이트입니다. 직접 다운로드 하기 위한 사이트 하나 : Panda Soft http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx 그리고 첨부한 파일은 3D MAX 9.0 혹은 3D MAX 2008, 3D MAX 2010의 MAX 파일을 X 파일(DirectX 파일)로 변환하기 위해 필요한 Plugin 입니다. 물론 3D MAX 9.0 혹은 3D MAX 2008의 Plugin 들을 다운로드 받을 수 있는 사이트에 있는 프로그램이며, 바로 다운 받아서 사용할 수 있도록 ..